Sobre Esmeralda Serena

Diseñar un juego también es diseñar una conversación.

Nacimos de encuentros entre prototipos, libretas llenas de flechas y mesas donde cada crítica se convertía en una mejora posible.

Nuestra historia

Desde 2018 acompañamos a creadores independientes y equipos editoriales en las etapas más delicadas del diseño: encontrar el núcleo, probarlo con honestidad y expresarlo con claridad.

Nuestra misión

Hacer que el conocimiento del diseño de juegos sea práctico, reflexivo y accesible para quienes quieren crear experiencias de mesa con intención.

Tres principios de trabajo

Escuchar la mesa

Las personas que juegan revelan posibilidades que ningún documento puede anticipar.

Iterar con criterio

Cada cambio debe responder a una pregunta, no a una reacción impulsiva.

Cuidar el detalle

La claridad de una regla y la elegancia de un componente pertenecen a la misma experiencia.

Un equipo pequeño, una mirada amplia

Clara Vidal, directora pedagógica; Mateo Soler, especialista en sistemas; Inés Robles, editora de reglas; y Leo Ferrer, facilitador de pruebas.

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